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游戏为何能成为竞技项目?
路中林
//www.workercn.cn2016-09-09来源: 南方日报
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  9月3日,由国家体育总局棋牌运动管理中心和互联网上网服务营业场所行业协会共同主办的全国竞技二打一扑克锦标赛在京正式启动。管理中心同时宣布,以民间趣味棋牌运动“斗地主”为原型的竞技二打一扑克,已成为本中心认可的智力竞技运动项目。

  “斗地主”是我们都很熟悉的一款扑克游戏,因规则简单、玩法多样,遂成为许多人聊以自遣的游戏。普通人在玩扑克时很少思考其中的规律,往往凭着手气胡乱出牌。这种随意性、非专业化的印象早已深入人心,以至于体育总局的消息甫一传出,便有不少网友调侃“我终于学会了一门体育竞技项目”。不过这也说明日常游戏与体育竞技之间并无绝对界限,只要符合要求,游戏也能成为一门严肃的竞技项目。

  官方认可的绝大多数棋牌项目都源于民间游戏,反之却未必然。棋牌能开发人类智力,竞技的胜负输赢则有助于激发参与者的进取心,促其打破成规、摆脱桎梏,并在这一过程中拓宽体育项目的可能性。若游戏不能激发人类的潜能,便很难被认可为正式的体育竞技项目。关于扑克牌游戏有两种较极端的看法,一种认为打扑克全凭运气,另一种认为游戏过程中的每个环节都能被还原为机械的计算过程。显然,打扑克既需要好运气,也离不开缜密的推理和计算,正因其确定与不确定因素俱存,才吸引了全世界那么多玩家,最终顺理成章地被官方认可。

  游戏能发展成为体育竞技项目的最根本原因,还是社会对游戏的观念发生了转变。过去人们习惯将游戏视为儿童的专属,仿佛成人的世界里只应有一本正经的事物存在。随着时代发展,特别是现代心理学的发展,这种观点已被逐渐抛弃,然而视沉迷游戏为不务正业的观点却依然很有市场。游戏具有成瘾性,风靡全球的俄罗斯方块的开发者阿列克谢·帕基特诺夫说得更为直截了当:“游戏简单却令人着迷。”如同“斗地主”一样,俄罗斯方块的规则也极度简单,玩家只需要移动、旋转和放置方块即可,随着方块下降速度不断加快,游戏氛围愈发紧张,不少玩家正因留恋这种感觉而无可自拔。2002年,英国一名飞行员不听机组人员劝阻玩这款游戏,结果被判刑入狱4个月。游戏的成瘾性使人将其视为“不务正业”,而许多不法分子将其同赌博捆绑在一起,更让游戏无以自辩。社会中对游戏的绝大部分偏见即源于其成瘾性和赌博性质,而社会对游戏日益宽容的表现之一,就是将游戏与附着其上的偏执行为作了区分。认可甚至鼓励游戏是对人之意义的重新发现,即我们意识到,娱乐是人不可或缺的一部分,要建设以人为本的社会,更应该积极引导人在娱乐层面上的需求。

  近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,新增的13个专业中便包括“电子竞技运动与管理”,这正是时代风气转变的表现。新目录颁布后鲜有学校敢第一个吃螃蟹,校方的顾虑可以理解,但与其说是因它们怀疑该专业名不正言不顺,不如说是由于缺乏相匹配的教学资源而无以为继。当游戏成为一门专业或竞技项目,我们才发现自己对游戏居然如此无知,从这个角度讲,体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰的话——“竞技二打一扑克是趣味棋牌竞技化战略的首次尝试与探索,具有里程碑式的意义,也是棋牌运动管理中心落实全民健身国家战略的重要举措”——显然并不为过。

  尽管二打一扑克已正式成为官方认可的竞技项目,最后还是得告诫读者诸君:游戏虽好,切莫沉迷。

 

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