当前位置:中工网评论频道重点推荐-正文
文化点评
朝阳
//www.workercn.cn2015-08-10来源: 中工网—《工人日报》
分享到:更多

  上半年游戏市场破600亿元

  盗版致使单机游戏市场畸形

  据新华社 国家新闻出版广电总局在上海第十三届中国国际数码互动娱乐展上发布数据,今年1~6月,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,移动游戏增长高达六成以上,日益成为资本追逐热点。

  与此同时,移动游戏正在成为中国网络游戏产业的“明星”,日益吸引资本追逐。调查显示,当下,几乎所有传统端游和页游企业都已增设移动游戏业务。新生的移动游戏团队大量涌现,而不少非游戏企业正在通过并购、重组、新建等方式向移动游戏领域挺进。

  背景

  中国游戏市场实际销售收入主要来自五个细分市场。今年上半年,客户端游戏市场销售收入267.1亿元,网页游戏市场销售收入102.8亿元,社交游戏市场销售收入25.6亿元,单机游戏市场销售收入0.3亿元,而移动游戏市场销售收入209.3亿元,同比大涨67.2%。

  声音

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山:伴随文化产业政策日趋完善和对游戏行业潜在价值的认同,中国移动游戏乃至整个游戏产业必然成为资本市场追逐的热点。

  点评

  今年上半年,全国单机游戏市场销售仅为3000万元,这一数字令人震惊。长期以来,由于版权保护力度薄弱,单机游戏往往一经上市,网络上很快就有了诸如硬盘版、破解版等盗版版本,任意下载毫无限制。单机游戏玩家看似享受着免费游戏的快乐,却殊不知,销售收入不佳使得国产单机游戏常年未有新鲜力作面世,开发人员和玩家,最终都流向了网络游戏。

  基于PC端的单机游戏,其实恰恰正是游戏产业的发展“基石”。要知道,在很多游戏产业发达的国家,其风靡的网络游戏,往往是先通过同款单机游戏的开发和推广打下市场的,并且靠吸引单机游戏的忠实玩家来稳固市场。国产单机游戏销售低迷,甚至原创动力丧失殆尽,将使得原创网络游戏缺少题材来源,最终本土游戏公司沦为海外游戏厂商的代理打工者。

  纸媒试水电商有成效

  报业转型日趋多元化

  据中新社 由北京市新闻工作者协会、社会科学文献出版社发布的《中国媒体融合发展报告(2015)》蓝皮书在京发布。

  蓝皮书指出,2014年多家报业试水电商,尝试与大电商展开合作,探索“报纸+电商”的盈利模式。部分报业集团尝试自建电商平台,依托原有的品牌公信力、读者用户以及完整的物流配送系统,整合内外部优势资源,介入电子商务领域。

  背景

  2014年4月初,《新京报》、《京华时报》等12家报纸与阿里巴巴开展战略合作,联合推出“码上淘”业务,读者可以通过扫描报纸杂志上的二维码来购买商品。至当月底,参与此项业务的报纸扩大到52家。

  除此之外,还有不少报业集团尝试自建电商平台,依托原有的品牌公信力、读者用户以及完整的物流配送系统进行二次创业。例如,《钱江晚报》旗下的O2O电子商务平台“钱报有礼”、温州日报报业集团《温州都市报》旗下电商平台“温都猫”、华西都市报》的本地生活服务电商“八小时购物网”、《南方都市报》的移动电商品牌“南都乐购”、《京华时报》主营的“京华亿家网”等。

  声音

  上海报业集团党委副书记、总经理高韵斐:技术的更迭是挑战也是机遇,在4G手机越来越普及,移动互联网以及扫码技术日趋成熟的背景下,“码上淘”所提供的“报纸+电商”模式,可以说是传媒界一次有益的尝试。

  点评

  很多人有这样一个误区,纸媒转型,主要就是新闻传播手段的变化,从过去的报纸转型变成网络和新媒体客户端。

  事实上,纸媒战略转型,其转型方向不只局限于新闻领域。因为,一家机构的转型,往往要依托于其现有的资源,在新的领域里发挥其现有资源的优势。很多纸媒,都有完整的报纸配送体系,这一物流体系用于电商,无可厚非。相对于其他企业而言,纸媒做电商,其竞争力反而有先天优势。

  对于其他正在转型的纸媒来说,转型路径并无定式,关键在于,如何最大限度地发挥自己的已有资源。

 

[保存]     [全文浏览]     [ ]     [打印]     [关闭]     [我要留言]     [推荐朋友]     [返回首页]

中 工 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright © 2008-2011 by www.workercn.cn. all rights reserved
浏览本网主页,建议将电脑显示屏的分辨率调为1024*768

扫码关注

中工网微信


中工网微博


中工网抖音


工人日报
客户端
×