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腾讯开发的手机游戏《王者荣耀》,为其带来了巨大的收益。据市场估计,《王者荣耀》在今年一季度营收多达60亿元人民币,从而成为全球收入最高的游戏。既然有这么大的收益,当然就有巨大的用户数量来支撑,而这庞大的用户群体中就有大量的中小学生。
有报道说小学生玩《王者荣耀》最容易上瘾,这引发了众多老师和家长的担忧。昨天,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开。蒋老师担忧手游成了新时代“黑网吧”。
的确,看着孩子沉迷于手机游戏不能自拔,家长和老师都会感到忧虑,甚至愤怒。今天的手机游戏和当年的电子游戏相比,几乎是大麻与海洛因之间的差距,上瘾快,戒除太难。而且今天的手游盈利模式更加厉害,他不是卖你软件,而是让你通过交流和装备购买从心理上,利益上,完完全全地投入进去,类似于做一番事业,必须全身心投入,才能获得满足,这种方式产生的吸引力,远远高于过去那种购买软件的游戏方式,别说孩子,恐怕成年人也是“难逃魔掌”的。
既然,游戏有这么大的诱惑,简单粗暴的禁绝恐怕是会适得其反的。许多孩子并没有因为禁止玩手机游戏而用心去学习了,还有一些玩了游戏的孩子成绩也没有大的下滑。这就有一个如何引导和与孩子打交道的学问在里边了。其实,游戏是人类不可能放弃的一种精神需求。只不过有的人爱玩手机游戏,有的人爱追电视剧,有的人爱K歌泡酒吧,形式不同,需求的实质没有多少区别。既然如此,我们就不要把它看成是毒品,而是要把它看作是生活的一部分。
每个人的精神文化需求是正当的也是不可能被禁止的。那么如何让精神文化需求得到真正的适当的满足,则是每一个人必须直面的问题。手机游戏是一种简易的底层文化需求,它似乎很简单,有时候甚至很机械,但背后却有着巨大的科技和创意的支撑力在起作用。否则,世界上的手机游戏有成百上千种,为什么唯独《王者荣耀》如此火爆呢?我们应当肯定腾讯在游戏创意和科技上的投入,我们只是应该提醒一下腾讯这样的科技巨头,在你的游戏当中加入一点更高层次文化的元素,让游戏对人的影响更趋向于正面,这恐怕是我们所能提出来的唯一要求了。
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