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将游戏成瘾纳入精神疾病范畴正当其时
成钢
//www.workercn.cn2018-06-21来源: 山西新闻网
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  近日,世界卫生组织决定将游戏成瘾列入精神疾病,并已通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。随着科学技术发展日新月异,网络游戏产业规模爆发式增长,越来越精美的游戏画面以及丰富的感官体验,使得电子游戏逐渐成为老少皆宜的休闲娱乐项目之一,但是一部分游戏爱好者特别是青少年却因超强度超频率超负荷沉迷于游戏而无法自拔,导致工作荒废、生活失序、学业退步,当前对游戏成瘾行为进行定义并通过采取科学有效的治疗手段挽救游戏成瘾者就变得尤为重要。

  于是乎,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病适当其时,同时也对相关机构组织成体系研究游戏成瘾的诊断治疗方式提供了重要支撑。虽然对于如何定义游戏成瘾还需要深入研究,但是世界卫生组织已经在相关方面做出了大量工作。应当承认,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病的做法是符合社会各方面期待的,因游戏上瘾导致生活方方面面失序的案例不胜枚举,但因为缺乏认定依据和治疗手段,游戏成瘾逐渐演变成为社会“疑难杂症”,此次“世卫”破题正当其时。

  但是,将游戏成瘾纳入精神疾病范畴只是根治游戏成瘾病症的第一步,要取得实质性进展还需要各方面加强课题研究、临床试验以及效果评价。近年来,治疗游戏成瘾的各类强制手段层出不穷,所谓的“电击疗法”、“强制戒瘾”“心理疏导”甚至“网瘾根治学校”都被证明是弊大于利。一方面是网瘾根治手段极度缺乏,另一方面因网瘾导致的学业荒废、黄色污染、暴力诱导等社会问题比比皆是,极大的社会矛盾使得社会焦虑情绪不断放大,网游也因此被无端扣上了“罪恶源头”的帽子。

  世界卫生组织将游戏成瘾正式列入精神疾病范畴,也说明了世界各国受此问题困扰的广泛性和严重性。政府在加强网瘾课题研究的同时,要进一步做好宣传网瘾危害和具体表现等工作,引导群众客观理性看待网瘾现象,防止社会焦虑非正常扩大和升温;要做好相关政策的研究制定,以法律和行政手段严格控制网络游戏的市场准入,防止毒赌黄等不良内容上网;要强化监督执法,对相关网游运营单位的防上瘾等机制进行检查,规范企业行为,推动企业增强履职尽责的社会意识和社会责任。要以科学求是的严谨态度组织开展专题研究,对相关研究成果进行科学检验和认真评估,推动网瘾诊疗工作不断取得实质进展。

 

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